Making of do clipe Noites de um Verão Qualquer.
Animação em stopmotion com mais de 3.000 fotos.
Direção e ilustrações: Conrado Almada
Produção: Brokolis do Brasil

Provavelmente você vai lembrar de sua infância depois de ler este post, pois é, Zeca e Joca foi uma animação em stop-motion dos anos 70 que passou até recentemente na TV Cultura.

Zeca e Joca são amigos ou irmãos(nunca foi revelado) levam muito à serio o lema “Porque simplificar se podemos complicar!” e passam por diversas situações bem humoradas. E nas minhas “empreitadas” pelo YouTube encontrei um vídeo que mostra o “por trás das câmeras” da animação, vale à pena conferir.

       

Esta video aula é uma breve introdução ao efeito água do Blender 2.53 se você tem dificuldades com inglês alemão não se preocupe seguindo os passos do instrutor você já consegue entende-lo...


http://vector.tutsplus.com/tutorials/icon-design/use-inkscape-to-create-a-grunge-rss-box-icon/


Bem, a principio eu estava meio que tímido quanto ao Blender 2.50, pensei que seria meio complicado começar tudo de novo, mas …semana passado tomei coragem e e abri o software, bem de começo era (quase)tudo diferente botões, a header, mas depois de 10 minutos percebi que era tudo ao contrario do que eu imaginava, praticamente as funções estavam todas na sua frente, muito mais organizado, prático e o layout realmente sem comentários, para encerrar, mas o que me impressionou foi o RayTrace (render), a qualidade ficou muito maior e a velocidade dobrou praticamente, meu muito obrigado aos colaboradores que desenvolveram essa nova versão do Blender.
Se você não tomou coragem de usar a nova versão do Blender, tenho certeza que vai se arrepender, pois vale a pena.!

Nesse link Você pode ver alguma das coisas que mudaram do Blender 2.49 para o 2.50.

blender_25_guide_spa

Link

Muito bom para quem ta começando com o Blender 2,50

 Blender-2.5-Alpha-0-Splash

Yahooooo. novo visual, novas funções, tudo novo para o Blender mais esperado de todos os tempos, foram 2 anos de enrolação mas agora é oficial, abaixo coloquei algumas das novidades do Blender.

Para baixar clique neste link.

Nova Interface

Foi totalmente remodelada dos pés à cabeça, a principio você  poderá encontrar algumas dificuldades mas depois fica muito mais pratico.

Atalhos Personalizáveis

Esta ferramenta será útil principalmente para as pessoas que migram de outros programas de 3D.

Acesso aos Dados

Foi uma das novas funções que mais me entusiasmou, você pode acessar todos os dados do objeto apenas de um menu com árvore hierárquica.

Sistema de Ferramentas

Menu no lado esquerdo da tela, como no LightWave e ainda personalizável.

F-Curves, Actions, NLA

Editor de Animação

Spline IK

Útil para articulação de caldas, tentáculos.

Smoke Simulation

Simplesmente Incrível.

Partículas

Acrescentaram novas funções

Render de Volume

Coloca volume no objeto.

 

E muito mais.

 

Para baixar clique neste link.

Esta vídeo aula trata de a modelagem de uma barraca que foi popular no sec. XVII no EUA, este tutorial esta dividido em duas partes,a primeira é a modelagem usando o Cloth para simular a lona da tenda e também as partes de madeira e cordas.

 

 

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imagem

Parte 1

Parte 2

(fonte:http://www.blendercookie.com)

Se você é daqueles loucos por Spoilers (como eu) ha uma novidade, a equipe do Projeto Durian liberou o script do primeiro minuto da curta Sintel.

script04

Clique na imagem para fazer download do PDF.



Presente nesta edição:
Principio de uma baleia – Tutorial
Água Realista
Making Of – Kaldewei
Making Of – Oceano Anemone
e só. Honestamente, BlenderART está cada vez mais fraca, tomara que ela não caia no esquecimento como aconteceu com a Procedural. Melhoras BlenderART.
Download AQUI

Esse é o nome do próximo curta Open-Source da Blender Fundation

Esse é o design da personagem principal que por “coincidência” se chama Sintel.

 

Para conferir o post completo clique aqui.



Nesta vídeo aula Nick Keeline ensina a configurar a textura baseada em volume no Nodes Editor, muito interessante.

Já nesta segunda vídeo aula, ele ensina a criar um ponto de densidade volumétrica. Essa técnica pode ser usada para fazer tornados, nevoeiros, gelo seco, outros.

Para acompanhar este tutorial você vai precisar desta versão do Blender.(lembrando que esta não é uma versão oficial e pode conter erros).